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Mostrando las entradas de junio, 2025

Presentacion

 Colegio de Bachilleres de Chiapas Plantel 10  Nombre del Alumno: Jael Aholibama Vázquez López  4-C Daniel Méndez Espinoza  Materia:cultura digital  Tema:blog 

Streaming en Vivo

Streaming en vivo Definición: El streaming en vivo es la transmisión de video y audio en tiempo real a través de internet, permitiendo que los espectadores vean el contenido mientras se está produciendo Ventajas: 1. Permite alcanzar una audiencia global instantáneamente. 2. Interacción en directo mediante chats o comentarios. 3. No requiere descarga previa del contenido. 4. Ideal para eventos en tiempo real como conciertos o conferencias. 5. Facilita la creación de comunidad alrededor del contenido. Desventajas: 1. Depende de una conexión a internet estable y rápida. 2. La calidad puede verse afectada por problemas técnicos. 3. Difícil de editar o corregir errores en tiempo real. 4. Puede presentar problemas de derechos de autor si no se cuida. 5. Necesita equipamiento y software especializado. Ejemplos: 1. Twitch (videojuegos y eventos en vivo) 2. YouTube Live (varios tipos de transmisiones) 3. Facebook Live (interacción social) 4. Instagram Live (contenido personal y marcas) 5. Peris...

Videoconferencias

Videoconferencia: Definición: La videoconferencia es una herramienta tecnológica que permite mantener reuniones virtuales con video y audio entre personas ubicadas en distintos lugares. características: 1. Transmisión de imagen y sonido en directo. 2. Acceso remoto sin necesidad de estar en el mismo sitio. 3. Posibilidad de integración con calendarios y agendas. 4. Uso de plataformas digitales especializadas. 5. Función para chat y mensajes durante la reunión. Ventajas: 1. Facilita la comunicación a larga distancia. 2. Reduce gastos en viajes y alojamientos. 3. Permite una comunicación más efectiva que solo llamada telefónica. 4. Flexibilidad para trabajar o participar desde cualquier lugar. 5. Fomenta la productividad y la toma de decisiones rápida. Desventajas: 1. Dependencia de la tecnología y electricidad. 2. Calidad de la llamada puede variar según la red. 3. Falta de contacto físico puede afectar la empatía. 4. Problemas de seguridad y privacidad si no se usa correctamente. 5. Al...

Aplicaciones de tecnologías emergentes

Tecnologías Emergentes: Definición: Son usos prácticos de tecnologías nuevas o en desarrollo que transforman procesos, productos o servicios en distintos sectores. Características: 1.  ncorporan innovaciones recientes como IA, blockchain o realidad aumentada. 2. Suelen ser disruptivas y cambian la forma tradicional de hacer las cosas. 3. Requieren adaptación constante y aprendizaje. 4. Generalmente están en fase experimental o de crecimiento rápido. 5. Impactan varios ámbitos: salud, educación, industria, etc. Ventajas: 1. Mejoran la eficiencia y productividad. 2. Abren nuevas oportunidades de negocio. 3. Facilitan soluciones personalizadas y automatizadas. 4. Pueden resolver problemas complejos rápidamente. 5. Fomentan el avance tecnológico y económico. Desventajas: 1. Alto costo inicial y en mantenimiento. 2. Riesgos en seguridad y privacidad. 3. Necesidad de capacitación especializada. 4. Pueden generar desempleo en trabajos tradicionales. 5. Incertidumbre regulatoria y ética. E...

Aprendizaje en línea

Aprendizaje en Línea: Definición: El aprendizaje en línea es un método educativo que se realiza a través de internet, donde los estudiantes acceden a contenidos y actividades desde cualquier lugar. Características: 1. Acceso remoto a materiales educativos. 2. Flexibilidad en horarios. 3. Uso de plataformas digitales. 4. Comunicación virtual con profesores y compañeros. 5. Variedad de recursos multimedia (videos, foros, quizzes). Ventajas: 1. Posibilidad de estudiar desde cualquier lugar. 2. Adaptación al ritmo personal de aprendizaje. 3. Amplia oferta de cursos y temas. 4. Reducción de costos en desplazamientos y materiales físicos. 5. Facilita la actualización constante. Desventajas: 1. Requiere autodisciplina y motivación. 2. Posibles problemas técnicos o falta de acceso a internet. 3. Menor interacción social directa. 4. Puede dificultar la evaluación práctica. 5. Riesgo de distracciones en el entorno. Ejemplos: 1. Co ursera 2. Khan Academy 3. Udemy 4. edX 5. Google Classroom